旁边的教练时不时帮忙纠正一下,等红灯亮起来之后,语音提示所有人一起上前统一拔箭射击,这种方法也就是为了安全考虑。

    射箭需要用到手臂肌肉,扭头瞄准要使用颈部肌肉,拉弓需要背部肌肉才能完全拉开,保持身体侧向直立腰腹部肌肉需要用力,儿下班稳固站定离不开腿部肌肉。

    因此射箭运动对人体骨骼的纠正非常好,尤其是林翰这样整天面对电脑工作、肩颈部劳损的人。

    一箭射出,箭头准确的扎在8环位置,这对于一个初学者来说是非常不错的成绩!

    “林先生,您射箭天分挺高的,旁边的新学者还有脱靶的,你最差都是5环。”教练在一边鼓励着说道。

    林翰将手上的弓垂下,开玩笑的回答说道:“那是,要是我从小坚持训练,说不定现在已经是一名神箭手,多半在奥运会上夺牌。”

    这话让教练接不上来,只有憨憨的笑了笑,然后按下红灯,开始下一轮射箭。

    “7环!”

    “5环!”

    “8环!”

    林翰的手臂都有些酸痛了,他琢磨着是不是要在这里办一张会员卡,然后量身定做一把独一无二的弓箭。

    用手机给那边千疮百孔的靶纸拍了张照,林翰就拿着弓箭慢慢朝着一边的休息区域走去,他得休息一下才行。

    休息区内有咖啡跟茶饮,他点了杯花茶之后就坐下来稍事休息,准备等会儿再试一次。

    这个时候,一名穿着olo衫的中年人突然走到他面前来,伸出自己的手说道:“请问是林翰老师吗?我是星跃游戏的负责人傅展,这次特意来找您商议游戏改编的事情,请问现在方便吗?”

    林翰站起身来,眼睛不着痕迹的打量着傅展,只见他看起来四十岁的样子,脸上的黑眼圈比较浓,浑身上下看起来不像是商人,倒像是一个技术员。

    “傅先生请坐,刚好我现在休息。”

    傅展没有拒绝,他拉开林翰对面的椅子后便坐了下来,“其实我也是这家射箭馆的老会员,没想到会在这里碰到您。原本我给您工作室那边约的时间是下周一交谈,现在贸然过来打扰,非常不好意思。”

    林翰从来没有听说过星跃游戏,他并不知道这究竟是什么类型的公司,“贵公司想要改编的是哪本小说呢?我不认为自己的小说适合游戏。”

    “我们看中的原本是《侏罗纪公园》,可您的版权都交给好莱坞运作,我们抢不过欧美的游戏商。所以就把目光放在了《火星救援》上面,这部小说非常有意思,我们公司许多员工都在阅读,特别有趣。”

    “《火星救援》这本书比较困难吧,版权在我手里,但并不是随便都能拿出来的。你有改编方案吗?”

    傅展摊了摊手:“今天没有携带资料,但我的想法是做一款手游,在手机里面拯救主角,帮助主角从火星逃生,大概类似于文字探索解密那种。”

    第229章 游戏改编方案

    林翰对于《火星救援》的手游改编前景并不看好,虽然小说的读者很多,可这本书主要就是一个人在火星上面,玩家到底怎么玩?

    文字探索解密游戏其实在国外比较流行,在国内比不上卡牌游戏跟冒险游戏,甚至林翰都不知道星跃游戏这个公司到底有没有实力来打造。

    傅展看出了林翰的疑惑,他开口解释着说道:“手游的发展前景非常大,之前很多手游都是销量爆发,植物大战僵尸、炉石传说、捕鱼达人、水果忍者、我叫t等都是大赚特赚。每年都有一群a股上市公司冲进来买手游团队,我们团队参与打造过多款手机游戏,经验很丰富。”

    “我知道智能手机的游戏市场非常庞大,而且成长性高,但并不意味着每一款游戏都能赚钱。”

    目前市场上,月收入过千万的手机游戏已经不下于20款,手游公司、工作室如同雨后春笋一般源源不断的冒出来。

    傅展不慌不忙地说道:“我们星跃游戏刚刚完成了第一轮融资,目前有足够的资金来运营一款游戏。这次我们团队出来创业,就是想找一个稍微轻松点、但能打响名气的手游。”

    “抱歉,我觉得还需要一个能打动我的东西。光是这些,我还不能答应你。”林翰比较谨慎,《火星救援》也算是一个大i,小说畅销,电影版正在制作,要是手游上线的话,肯定会有大量读者跟电影观众被引流进去,这是巨大的优势。

    如果星跃游戏是一个粗制滥造的工作室,那林翰就是把招牌给砸了,得不偿失。

    “我们公司愿意用500万购下《火星救援》的手游授权,另外还有5的盈利分成。”

    别的不说,林翰知道光是在网络小说领域,手游i授权价已经到了动辄数百万的地步,最高授权价短短一年时间就上涨了10倍。

    令人咋舌的是,许多作品只有一个标题,小说内容一字未写,可手游改编权授权金就卖出了几百万的天价来,对于部分文学大神来说,500万只是一个起步价而已。

    一线网文i已经被游戏公司跟工作室扫荡得差不多,多的授权价在一千万,少的在几百万,甚至连历史类小说都能被买去改编手游。

    这还只是手游而已,如果再加上页游、端游,可能一部小说的游戏改编价值在千万以上。

    正因为网络小说i被消耗得差不多,所以傅展才把目光转移到传统小说上面,这里面适合改编的小说并不多,大多数也都名花有主,只剩下林翰。

    林翰现在算得上是年轻科幻作家中的第一人,《火星救援》在国内销量两百多万人次,只要能将这两百多万人的四分之一,也就是五十万人转化为游戏用户,那么按照一人20块钱的用户获取成本,这个i就价值一千万。

    这样算可能有些夸张,但起码500万的报价有些偏低。

    一个好的i能带来很多效应,就像开车,顶级i能保证稳定将一辆车的车速推进到60码,也许游戏保本只需要30码,其它收入多少就看游戏开发商的研发能力和游戏品质。

    “500万并不多,你应该知道以前就有游戏公司给我们报价,甚至有800万的。只不过他只是买火星救援这个名字而已,买回去挂羊头卖狗肉做太空冒险类游戏,跟小说几乎不沾边。”

    林翰在这些方面要求比较严格,要是贪图钱的话,他有的是方法可以赚。

    傅展觉得事情有些棘手了,林翰摆明了就是要看游戏的具体策划,而不是空口随便说说,那样根本打动不了这个年轻人。

    “在我们的策划里,玩家在游戏一开始会收到来自火星幸存者发来的信号,首先要破解这个信息,然后在接下来的时间里面跟幸存者保持联系并且给出建议,帮助他脱离困境。

    幸存者定时跟玩家保持对话,让玩家了解目前的处境,并且为下一步的行动进行选择,不同的选择会导向不同的剧情发展。同时还要观察幸存者的身体状况,以便能迅速做出选择,幸存者的体力值、生命值都有限。”

    林翰听了忍不住点点头,这种单机版的文字冒险游戏的确可以将小说跟游戏完美结合起来,听起来还有些意思。

    傅展自己说到兴奋处,也根本停不下来,他手舞足蹈着:“游戏进程和现实生活保持同步,比如幸存者说肚子饿要去吃饭了,你就要帮他找食物,然后幸存者吃东西十多分钟之后再联络玩家。如果幸存者要去睡觉了,可能下一条联络时间就几个小时之后了。”

    “这样会影响游戏体验吧?时间过得太慢了,有可能玩家会不耐烦。”林翰也积极的跟着讨论起来,要是才玩了五分钟结果幸存者就跑去睡八个小时,那还怎么玩!

    “其实这就是想让玩家们体会到焦急等待幸存者回复、希望他不会死掉的那种紧张心情,就好像是真正在跟火星上失事的宇航员进行联系一样。当然,玩家也可以自由调整时间,选择快进模式,幸存者死亡之后从存档的位置时间重新开始玩。”